lua coroutine(协程)

协程相关的文章网上有很多,众说纷坛,相比其他技术概念理解起来没那么直接。因为协程涉及了很多底层高并发概念,没接触过操作系统调度,C语言等底层知识根本不可能完全理解。

备注:以下我说的单进程就是指一个进程一个主线程

1.协程跟linux c里的epoll很像,都是单进程非阻塞的(也就是没有io等待,单核cpu利用率可以达到100%)

2.由于协程是单进程的所以没有存在像多线程多核cpu下的竞争关系

3.线程有抢占式和非抢占之说,而协程没有这一说,全部由你手动控制什么时候释放

4.协程的缺点是只能利用cpu的一个核,类似于node.js,想利用多核cpu得使用其他分布式技术


co = coroutine.create(func)

创建协程并返回


stat,data = coroutine.resume(co, 1)

启动协程并传入参数,当协程遇到yield时返回数据


stat = coroutine.status(co)

返回携程状态dead,suspend,running


coroutine.yield(x)

挂起协程并返回x到上面的data


coroutine.running()

返回正在运行的线程号


coroutine.wrap()

另一种启动协程的方法
co = coroutine.wrap(
    function(i)
        print(i);
    end
)
--调用方法传入参数自动启动
co(1)



以下附上一个简单的例子,目前还没有在现实项目中用到协程,以后用到了再补充

跟着下标从0-5依次读下去应该就能懂

--例子---以下程序由1-5一直循环
local newProductor

function productor()
     local i = 0
     while true do
          i = i + 1
          send(i)     --3
     end
end

function consumer()
     while true do
          local i = receive() --1
          print(i)
     end
end

function receive()
    --启动携程调用productor()
    local status, value = coroutine.resume(newProductor)   --2,5
    return value
end

function send(x)
    --挂起携程 返回到resume的地方
    coroutine.yield(x)     --4
end

-- 启动程序
newProductor = coroutine.create(productor)
consumer()    --0


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